Posty

Wyświetlam posty z etykietą Narzędzia

Nowa wersja narzędzi SCS Blender Tools

Obraz
Została wydana najnowsza wersja SCS Blender Tools . Oto lista zmian: Wdrożony system animacji Shadery można teraz wyszukać według nazwy Nowa baza ciężarówek z definicjami do stworzenia całej ciężarówki Zaktualizowano bazę. Dodano ludzi z animacjami Nowy system wersjonowania Nowe shadery Wiele nowych rozszerzeń dla istniejących shaderów Następnym celem SCS Software jest stworzenie prefabów do elementów takich jak drogi czy skrzyżowania. Pełny wpis na blogu SCS Software .

SCS Blender Tools - wsparcie dla naczep

Obraz
Oto oficjalne drugie wydanie narzędzia SCS Blender Tools. W nowym wydaniu dodany został eksport naczep z SCS Blender Tools prosto do Euro Truck Simulator 2! Pełna lista zmian: Nowe i lepsze wizualizacje materiałów opierające się na węzłach systemu SCS Blender Wdrożenie systemu "Look" (Look jest wewnętrzną nazwą dla tego, co ludzie nazywają Skinami) Lamp Tools - narzędzia lampy umożliwiające podgląd materiałów i narzędzie do pomocy w pozycjonowaniu UV mapy Wrap Tool - narzędzia umożliwiające owijanie wierzchołków kolorami Wsparcie dla lokalizatorów kolizji Narzędzia SCS Blender Tools są wciąż rozwijane i nowe funkcje będą pojawiać się w przyszłości. Poniżej można zobaczyć 3 filmy pokazujące działanie i pracę z SCS Blender Tools. Najnowszą wersję SCS Blender Tools możesz pobrać z archiwum  GitHub .

SCS Blender Tools - Pierwszy Krok

Obraz
SCS Software wypuściło dziś pierwszą wersję SCS Blender Tools, o której była mowa już dosyć dawno . Pozostało jeszcze wiele pracy do ukończenia i potrzebnego wsparcia do najbardziej skomplikowanych rodzajów materiałów 3D , ale można już zobaczyć jak to wygląda. SCS Software przypomina, że to wersja beta i nie gwarantuje, że wszystko będzie działać idealnie i bezbłędnie. Na razie otrzymujemy najważniejsze aspekty, które uważają za ukończone, na bardziej zaawansowane będziemy musieli poczekać. Przechodząc do rzeczy, narzędzie to pomoże nam w tworzeniu zaawansowanych modeli i różnego rodzaju tekstur. Poniżej można zobaczyć kilka przykładowych  modeli, które obrazują możliwość aspektów. Modele te powinny być tak dobrze zoptymalizowane jak robi to sam SCS. Jest to szczegółowy model budynku. Takie modele używane są z bliska, więc poziom szczegółów musi być duży. Po zaimportowaniu widać, że model używa więcej materiałów niż w prostszych modelach. To jest przykładowy wzór umieszczany w d...